lunes, 16 de enero de 2012

Lista orka en horda

Bueno pues veréis estoy acostumbrado a jugar con mas de 100 minis en mesa y al desplegar la orkidavison hecho de menos el ver toda mi zona llena de orkos, así que ayer me plantee volver a hacerme una lista de orkos en horda, el mayor problema que tiene esta lista es la velocidad debes de ser muy rápido moviendo las minis ya que es en lo que vas a tardar mas. Bueno aquí os dejo la lista destriparla todo lo que queráis:
CG:
Mekanico: pantalla de energía ezpecial= 85 pts
Ghazghkull Mag Uruk Thraka= 225 pts
ELITE:
10 Zakeadorez= 150 pts
10 Zakeadorez= 150 pts
15 komandoz+Snikrot, 2 achicharradores= 265 pts
LINEA:
30 Pistoleros Orkos, noble con garra y estandarte del jefe
30 Pistoleros Orkos, noble con garra y estandarte del jefe
30 Akribilladores Orkos, noble con garra y estandarte del jefe
30 Akribilladores Orkos, noble con garra y estandarte del jefe
11 Gretchins= 43 pts
TOTAL=1798 PTS
Esta es la lista que mas o menos había pensado si soléis visitar el blog de mi colega Kombo (http://w40kombo.blogspot.com/) veréis que tiene muchas cosas en común, empezaremos analizando los CG:

El motivo de meter el mekaniko es obvio nos ayuda a a poder avanzar sin tener que meternos en terreno difícil y nos da una cobertura de 5+ aun que no cre que su radio de 15 cm nos de para poder tener las 4 unidades de orkos en en cobertura permanente pero bueno menos da una piedra y siempre es mejor tener la opción del 5+ que no tener nada XD

Ahora toca Ghazghkull Mag Uruk Thraka el por que meterlo pues sencillamente por que si te sale este colega con la unidad de Snikrot puedes tener un problema muy serio ya que este pequeñín e suna maquina de picar carne sus 7 ataques al asalto lo hace uno de los CG mas temidos de todo warhammer y el 2º motivo para la inclusión de este pj es que nos ayudara a llegar muchísimo mas rapido al combate ya que al declarar su Waaaaaaagh!! todas nuestras unidades de orkos ganan la regla de veloces durante ese turno y lo mejor de todo es que no tendremos que tirar el dado automaticamente todas nuestras unidades moverán automáticamente 15 cm así que si hacemos el calculo de 15cm de movimiento + 15 del Waaaaagh! +15 del asalto eso son 45cm para llegar derribar la puerta y coger lo que queramos sin pedir permiso XD.

Vale ahora le toca el turno a las opciones de Élite:

Los Zakeadorez orkos estos tíos nos aportan mucha potencia de fuego gracias a esa carencia de fuego de 1d3 lo general es que nos salgan 20 tiros que gracias a su largo alcance y a su f7 nos permite tumbar vehículos (huy mira un ponzoña......vaya ya no hay ponzoña XD) y bajar a la tripulación de estos para poder asaltarles el otro motivo es el poder ayudarnos a tumbar a los ya temidos purificadores de los GK ya que a base de aculturación de los zakeadores y de los orkos con akribilladores deberian de caer la unidad o dejarla a punto de caramelo para que después en le asalto podamos aniquilara.

La 2º opción de élite es la ya conocida unidad de Snikrot, la inclusión de esta unidad nos permite diputar objetivos y nos ayuda a que el gran Ghazghkull Mag Uruk Thraka salga a saludar a nuestros enemigos justo por el borde que queramos, aparte nos permite incluir 2 achicharradores que si nos enfrentamos a ejércitos de hordas nos ayudaran con sus plantillas y si nos enfrentamos a marines pues los usamos como armas de energía en combate de cuerpo a cuerpo y problema solucionado.

Y por ultimo las opciones de LINEA:

En este punto el ejercito de orkos no es que nos de muchas opciones así que metemos 2 mega peñaz de orkos piztoleroz los cuales nos aportan una brutalidad de ataque en cuerpo a cuerpo y claro esta van acompañadas de su respectivo noble con garra por si nos encontramos con algun vehiculod e por medio o x si tenemos que abrir alguna criatura monstruosa, las otras 2 peñaz de orkos son de 30 con akribilladores para poder enfrentarnos a los purificadores o a cualquier unidad que veamos lo suficientemente grande como para preocuparme de bajarla un poco antes de asaltarle aparte estos también llevan nobles con garra por si tuvieran algún problema.

Y como no mi super mega ultra unidad de gretchins la cual nos ayudara a controlar nuestra base o el objetivo que este mas cerca de nuestra zona de despliegue mas de una vez he ganado una partida gracias a estos pequeñines :p.

Bueno eso es todo el principal problema de este tipo de listas es el que debes de ser muy rápido moviendo las miniaturas, pero bueno todo sera ponerse a ensañar no¿?.Ale disfrutad despedazando al lista señores ^^

5 comentarios:

  1. Buena lista, ¿qué te parecería quitar peña de los komandoz y recortar el número en las tropas de línea (3 o 4 por tropa) para incluir a zagstruk con zoldadoz de azalto?

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  2. Es una opcion bastante interesante que me plantee usar pero no se a lo mejor lo meto para probarle aunque eso de depender del dado 2 veces no me hace gracia.Aparte soy de los que opinan que para meter esa unidad se tienen que meter unos cuantos (de 10 pa riba) de zoldadoz de asalta para que aunque se te muera alguno al hacer el asalto o al moverse sigan siendo una unidad a tener en cuenta

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  3. Está bien la lista, 158 orkos. Te doy mi opinión de qué cosas no me molan:

    - 490 puntos en la reserva me parecen demasiado.. que ya sabemos que cuando los dados se ponen tontos esa unidad puede no llegar hasta casi el final de la partida.

    - Retrasar el waaagh hasta que a Ghazghkull le venga bien es quitarle una buena oportunidad al resto de unidades.

    - Si no recuerdo mal, Snikrot y su unidad tienen rabia, con lo que esa megaunidad con Ghazghkull además es muy fácilmente toreable.

    Esa es mi opinión jeje, espero que te sirva :D

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  4. Es cierto que es un riesgo eso de tener tantos puntos en reserva pero bueno ami me gusta ver la cara del otro cuando le salen los chicoz por detras XD, eso de que Snikrot y su unidad tienen rabia de donde lo has sacao por que del libro seguro que no, lo que si tienen es asalto rabioso peor eso es como todos los orkos

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  5. Nada nada, fallo mio de memoria. El que tiene rabia es otro pj, lo siento xD

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